Valorant Patch 12.09: Neon- und Shotgun-Änderungen

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Valorant-Patch 12.09 bringt bedeutende Neuausbalancierungen für Neon und Schrotflinten, zusammen mit System-Updates und einer Vielzahl von Fehlerbehebungen. Der Patch folgt auf das vorübergehende Deaktivieren von Neon aufgrund eines Grafik-Exploits, der mit ihrer Fähigkeit „Fast Lane“ zusammenhing und nun behoben wurde.

https://c2c.fp.guinfra.com/file/6a20bb6c01ddf77f491f110ezUlS7V8j03

Neon-Mobilität und Ressourcen-Überarbeitung

Neons Mobilität wurde gebremst, um ihre Ausweichfähigkeit im Gefecht zu reduzieren. Das Springen mit aktivem High Gear bietet in der Luft jetzt keinen Geschwindigkeitsbonus mehr; die Sprintgeschwindigkeit in der Luft entspricht nun der Nahkampfgeschwindigkeit. Auch die Treibstoffregeneration wurde geändert: Treibstoff stellt jetzt nur noch über Kills wieder her, solange ihr Ultimate aktiv ist, während die passive Regeneration bestehen bleibt. Die visuellen Effekte wurden verbessert, um besser die Richtung und den Ursprung ihres Slides zu kommunizieren und Gegnern klarere Möglichkeiten zur Gegenwehr zu geben.

Standardisierung der Schrotflinten-Genauigkeit

Alle Schrotflinten sind jetzt weniger genau, während sie sich bewegen. Die Genauigkeitswerte für Rennen, Gehen, Ducken-Gehen und Springen wurden für die Bucky, Judge und Shorty vereinheitlicht. Ducken bietet nun für alle Schrotflinten einen konsistenten Genauigkeits-Multiplikator von 15 % (von 10 % für die Bucky, gesenkt von 25 % für Judge und Shorty). Schrotflinten erleiden außerdem deutlich stärkere Streuungsnachteile, wenn sie von Seilen aus feuern, insbesondere während der Bewegung.

Anpassungen pro Waffe:

  • Bucky: Schadensreduzierung der Pellets bei 0–8 m (Kopf 40→34, Körper 20→17, Beine 17→14). Die minimale Streuung wurde von 2.6 auf 3.0 erhöht.
  • Judge: Minimale Streuung wurde von 2.25 auf 2.5 erhöht (PC nur für jetzt; Konsole erhält dies in Patch 12.11).
  • Shorty: Feuer-/Feuerrate reduziert von 3.33 auf 3.0, und Streuung erhöht.

System- und Performance-Updates

Riot testet Änderungen am MMR für Nicht-Competitive-Modi (ohne Unrated und Swiftplay), um die Konsistenz der Matches zu verbessern; die gewonnenen Erkenntnisse sollen später angewendet werden. Das Riot Text Evaluation-System wurde für Arabisch, Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Polnisch, Portugiesisch, Russisch, Türkisch und Chinesisch verbessert, um Textkommunikationsmissbrauch besser zu erkennen und zu bestrafen. Unterstützung für AMD Anti‑Lag 2 wurde hinzugefügt, um die Eingabelatenz in GPU-gebundenen Szenarien zu reduzieren; dafür sind kompatible Hardware und Treiber ab dem 9. März 2026 oder später erforderlich.

Fehlerbehebungen und bekannte Probleme

Eine Vielzahl an Agent-Fehlern wurde behoben. Highlights: Chambers Headhunter-ADS-Animation deckt jetzt weniger Bildschirmfläche ab; Jett’s Tailwind-Ego-Animationen laufen jetzt korrekt mit Linkshänder-Einstellungen, und die Performance-Einbrüche bei Drift wurden behoben; Sages Heil-Orb verbraucht sich nicht mehr unnötig, wenn er auf einen Sage mit voller Gesundheit verwendet wird, der von Decay betroffen ist. Der Exploit, der es ermöglichte, Neons Fast Lane über bestimmte NVIDIA-Grafikeinstellungen zu missbrauchen, wurde gepatcht. Weitere Fixes betreffen Tooltip-Updates für Phoenix’s Curveball und Miks’ Harmonize sowie Audio-Fixes für Tejo und Vyse.

Bekannte Probleme bleiben in den Modi Skirmish 1v1 und 2v2 Ascension bestehen: der Overtime-Timer bleibt bei 00.50 Sekunden stecken, und Agentenfähigkeiten, die Gegner beeinflussen, werden in nachfolgenden Runden nicht im Combat-Report angezeigt.

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