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Hades 2 entthront Silksong und wird 2025 zum am höchsten bewerteten neuen Spiel
Das Jahr 2025 erlebte einen bemerkenswerten Kampf um die kritische Vorherrschaft unter Indie-Spielen, einen Wettstreit, der schließlich einen neuen Champion krönte. Zwei Fortsetzungen, jede mit dem Gewicht enormer Erwartungen, traten in den Bewertungsaggregatoren direkt gegeneinander an. Konnte irgendein Titel es schaffen, das lang erwartete Hollow Knight: Silksong zu übertreffen, ein Spiel, auf das Fans seit über sechs Jahren gewartet hatten? Die Antwort kam in Form von Hades 2 , das an die Spitze der Charts stürmte und den Titel der bestbewerteten neuen Spielveröffentlichung des Jahres 2025 für sich beanspruchte.
Hollow Knight: Silksong war Anfang September 2025 endlich aus seinem langwierigen Entwicklungszyklus hervorgegangen. Das quälende Warten wurde mit einer Welle begeisterten Lobes belohnt, die es kurzzeitig in den Status eines der bestbewerteten Spiele aller Zeiten erhob, bevor es sich bei immer noch erstaunlichen 92 Gesamtpunkten einpendelte. Diese Wertung stellte es zusammen mit Clair Obscur: Expedition 33 als Kritikerliebling des Jahres gleich — bis Hades 2 erschien und die Hierarchie neu schrieb. Das Roguelike von Supergiant Games gewann seit 2024 im Early Access an Schwung, doch sein vollständiger 1.0-Start katapultierte es in eine eigene Liga.
Bewertungsplattformen spiegelten die Exzellenz des Spiels rasch wider. Auf OpenCritic erreichte Hades 2 eine Gesamtwertung von 93, während der Metacritic-Wert sogar auf beeindruckende 94 stieg. Mehrere Medien vergaben dem Titel perfekte 10/10-Wertungen und überschütteten ihn mit Bewunderung für seine prachtvolle künstlerische Gestaltung, seinen elektrisierenden Kampfrhythmus und seine gespenstisch schöne Musik. Der Kritiker-Konsens war eindeutig: Hades 2 ist nicht bloß eine Fortsetzung, sondern eine triumphale Erweiterung, die das Original wie ein Prolog wirken lässt. Doch was genau verleiht einem Roguelike eine derart breite Begeisterung, und wie konnte es einen so beliebten Konkurrenten wie Silksong entthronen?
Die Antwort liegt in der Alchemie aus Iteration und Ehrgeiz. Supergiant ruhte sich nicht auf den Lorbeeren von Zagreus’ Geschichte aus. Mit Melinoë, der Prinzessin der Unterwelt, führte das Studio eine Protagonistin ein, die sich in Motivation und Kampfrhythmus völlig eigenständig anfühlt. Ihr Arsenal aus schattigen Waffen und von Hexerei inspirierten Fähigkeiten eröffnet einen tieferen taktischen Spielraum, als ihn ihr Bruder mit Schwert und Gaben je bieten konnte. Die Einführung des Arcana-Systems, verbessertes Ressourcenmanagement und eine wachsende Besetzung vollständig vertonter Götter und Schatten bereichern eine Erzählung, die bereits den Maßstab für mythologisches Storytelling in Spielen gesetzt hatte.
Kritiker hoben hervor, dass jedes System des ersten Spiels nicht nur bewahrt, sondern bis zur Spiegelglätte poliert wurde. Die Feedbackschleife aus Sterben, erneutem Versuchen und stärker Werden — ursprünglich eine Meisterklasse der Spielerpsychologie — fühlt sich nun noch reaktionsschneller an. Neue Gegnertypen und Biomgefahren verlangen ständige Anpassung, während Verbesserungen der Lebensqualität den Kreislauf für Neulinge zugänglicher machen, ohne Veteranen an Tiefe zu berauben. Kann ein Spiel wirklich sowohl „mehr Hades “ als auch etwas völlig Frisches sein? Die Rezensionen argumentieren überzeugend, dass es das kann.
Natürlich war die Konkurrenz nie weit entfernt. Hollow Knight: Silksong hatte seine eigenen Stärken: eine riesige, komplexe Karte, flüssige akrobatische Kämpfe und die verführerische Lore von Team Cherrys Insektenkönigreich. In einem so stark besetzten Jahr eine Wertung von 92 zu halten, ist eine außergewöhnliche Leistung. Doch Hades 2 ließ sich nicht verdrängen. Es lohnt sich zu fragen, ob die Wertung etwas über bloße Verfeinerungen hinaus widerspiegelt — vielleicht war der Zeitgeist noch nie stärker auf Spiele ausgerichtet, die gnadenlose Schwierigkeit mit gemütlicher, beziehungsgetriebener Progression verbinden.
Als sich der Staub Ende 2025 gelegt hatte, war Hades 2 das bestbewertete neue Spiel des Jahres und löste neue Gespräche über das Rennen um das Spiel des Jahres aus. Das Feld wurde überwiegend von Indie-Titeln dominiert, ein Trend, der die Branche zwang, die traditionelle AAA-Hierarchie zu überdenken. Würde Hades 2 seinen Kritikererfolg bei The Game Awards im Dezember in eine Trophäe ummünzen können, oder würde die Aufspaltung mit dem Konsolenpublikum ihm teuer zu stehen kommen?
Ein unbestreitbarer Makel haftete dem Start des Spiels an: seine Verfügbarkeit. Hades 2 erschien exklusiv auf PC und zeitlich begrenzt exklusiv auf Nintendo-Switch-Konsolen. PlayStation- und Xbox-Spieler blieben völlig außen vor, ohne angekündigten Zeitplan für einen Port. Das ursprüngliche Hades brauchte fast ein Jahr, um auf diese Plattformen zu kommen, sodass sich Fans auf Sony- und Microsoft-Systemen auf eine möglicherweise lange Wartezeit bis 2026 einstellten. Diese Einschränkung bremste die unmittelbare kulturelle Reichweite des Spiels zweifellos aus, auch wenn seine Wertungen in die Höhe schossen. Für einen Titel, der sich zum universellen Spiel des Jahres aufschwingen will, wirft eine solche Fragmentierung eine provokante Frage auf: Kann ein Spiel das beste des Jahres sein, wenn nur ein Teil der Spielerschaft es spielen kann?
Rückblickend aus der Perspektive von 2026 bleibt das Vermächtnis dieses Showdowns von 2025 unauslöschlich. Hades 2 bewies, dass geduldige Weiterentwicklung und künstlerisches Selbstvertrauen selbst die fieberhaft erwarteten Wiederauferstehungen überstrahlen können. Die Wertung von 93 (und 94 auf Metacritic) hat sich als dauerhaftes Zeichen von Exzellenz etabliert und Supergiants Ruf als eines der beständigsten Studios der Branche gefestigt. Währenddessen fesselt Silksong weiterhin seine engagierte Gemeinschaft, doch die Geschichtsbücher werden für immer festhalten, dass Hades 2 im Jahr, in dem Indie-Spiele lauter denn je brüllten, das Feld beherrschte. Beide Fortsetzungen wurden dem Hype gerecht, doch nur eine stieg an die absolute Spitze der Kritikerlobes auf und ließ die Gaming-Welt fragen, was sie in den kommenden Jahren wohl noch übertreffen könnte.
Während wir uns auf die spannenden Veröffentlichungen und Entwicklungen in der Spielebranche freuen, bleibt die Frage nach Zugänglichkeit und Verfügbarkeit von entscheidender Bedeutung. Die Landschaft verändert sich, und Indie-Titel üben weiterhin einen erheblichen Einfluss aus.
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