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Cogwork-Tänzer Boss-Guide: Meistere Silksongs ersten Zitadellenkampf
Spieler, die sich durch Hollow Knight: Silksong kämpfen, wissen, dass die Zitadelle ein Spießrutenlauf feindlicher Kreaturen ist, aber die Cogwork Dancers stechen als erster großer Boss hervor, dem ihr nach dem Betreten ihrer vergoldeten Hallen begegnet. Diese mechanischen Darsteller mögen wie ein elegantes Duo aussehen, aber mal ehrlich — sie machen euch platt, wenn ihr ohne Plan hineinrennt. Die gute Nachricht? Ihr Angriffsmuster ist überraschend einfach, sobald ihr lernt, den Tanz zu lesen. Die schlechte Nachricht? Geduld ist hier das A und O, und die Arena selbst scheint vor jedem Ansturm den Atem anzuhalten.
Wo man die Cogwork Dancers findet
Um die Cogwork Dancers zu erreichen, müsst ihr zuerst den Last Judge in Blasted Steps besiegen und die Zitadelle betreten. Das ist keine Kleinigkeit, und das Spiel gönnt euch keine Verschnaufpause — ihr werdet sofort in die Underworks gezwungen, wo ein Schwarm von Gegnern euren Tag ruinieren will. Sobald ihr euch hindurchgekämpft habt und wieder die Coral Chambers erreicht, geht bis zum oberen rechten Rand, bis ihr Songclave erreicht. Aktiviert dort den ruhenden Schrein und nehmt dann den Ausgang oben links von der Bank in Songclave. Ein Korridor voller Elitewachen wartet; besiegt drei von ihnen, und schon gehört euch der Bossraum. Es ist ein kleiner Marsch, aber die Bank ist nah genug, sodass ihr nicht aus der Pampa zurücklaufen müsst.
Cogwork Dancers Phase-Eins-Guide
Diese beiden sind kein typischer Boss. Statt eines Dutzends verschiedener Angriffe richtet jeder Tänzer einen Lichtstrahl in eine Richtung und stürmt dann entlang dieser Linie. Wenn der Ansturm in der Luft passiert, stoppen sie einfach am Ziel. Trifft er den Boden, fügen sie einen kleinen Stomp-AoE hinzu. Es gibt vier Phasen, und jede beginnt damit, dass die Tänzer zu ihren Positionen zurückkehren — als würden sie sich vor dem nächsten Akt verbeugen.
In Phase eins stürmen beide Tänzer gleichzeitig, und ihre Richtungen hängen von ihren Startpositionen ab. Hier sind die wichtigsten Kombinationen:
| Tänzerpositionen | Zielorte |
|---|---|
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Der Tänzer in der Mitte bewegt sich nach unten, dann rechts/links, dann nach oben. Der Tänzer in der Ecke bewegt sich nach oben in die Mitte, dann nach unten, dann links/rechts. Die letzte Bewegung des zweiten Tänzers ist immer das Gegenteil der zweiten Bewegung des ersten Tänzers. |
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Sie ergänzen sich: zuerst gehen beide zur oberen und unteren Mitte, dann erreichen sie die ursprünglichen Positionen des jeweils anderen. Manchmal bewegen sie sich horizontal oder vertikal über das Feld — springt und gleitet bei horizontalen Anstürmen, steht in der Mitte bei vertikalen Randangriffen. |
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Kreuzweise Angriffe nach unten. Wenn sie in den oberen Ecken sind, treffen sich die Strahlen nicht in der Mitte; sie stürmen zur Mitte. Wenn beide oben in der Mitte sind, kreuzen sich die Strahlen und sie fallen in die Bodenecken. Manchmal folgt einer dem anderen für drei Angriffe und kehrt dann die letzte Bewegung um. |
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Selten. Der Tänzer in der Ecke stürmt horizontal, während der andere sich vor seinem Partner verbeugt. Meistens folgt darauf, dass beide zur oberen Mitte gehen. |
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Selten. Wenn keiner in einer Ecke ist, dashen sie am Boden nebeneinander und gehen dann in entgegengesetzte Richtungen. Wenn einer in einer Ecke ist, dashen sie leicht schräg, bleiben aber nebeneinander. |
Abgesehen von diesen Mustern treffen sich die Tänzer manchmal in der Mitte für einen großen AoE-Hieb, der den zentralen Bereich abdeckt, oder sie verlassen den Bildschirm und beschwören Laser, die nach einer Sekunde doppelten Schaden verursachen. Es gibt reichlich freien Raum, um den Lasern auszuweichen, also keine Panik. Die Angriffe in Phase eins sind langsam — ihr könnt normalerweise zwei oder drei Treffer nach jedem Ansturm landen. Positioniert euch in der Nähe des Tänzers, der am Boden landen wird, aber haltet wegen des Stomp-AoE etwas Abstand. Das Cogwork-Duo scheint jedes Mal beleidigt zu schmollen, wenn ihr ihre Landung bestraft, was an sich schon ein kleiner Sieg ist.
Cogwork Dancers Phase-Zwei-Guide
Nach genug Schaden ziehen sich die Tänzer in ihre Positionen zurück, und die Zahnräder hinter ihnen beginnen sich zu drehen. Phase zwei ist in der Angriffsvielfalt identisch, aber fast doppelt so schnell. Die Ladezeit ist fast halbiert, also braucht ihr schnellere Reaktionen. Noch wichtiger wird es, anhand ihrer Positionen zu wissen, was als Nächstes kommt. Zwischen den Angriffen bekommt ihr nur ein oder zwei Treffer, also wird Gier euch niederstampfen. Bewahrt Ruhe und behandelt es wie einen schnelleren Walzer — die Schritte sind dieselben, nur mit engerem Tempo.
Cogwork Dancers Phase-Drei-Guide
Phase drei verändert den Rhythmus: Die Tänzer greifen getrennt an. Der rechte Tänzer stürmt zuerst, und der linke folgt eine Sekunde später. Die Gesamtfrequenz bleibt ähnlich wie in Phase zwei, aber der Wechsel lässt es weniger bedrückend wirken. Hier gibt es keinen ausgefeilten Positions-Trick — vermeidet einfach, euch in eine enge Lage zu bringen. Wenn ihr euch in eine Ecke manövriert, könnte der Ansturm des anderen Tänzers euch keinen Ausweg lassen. Es ist eine einfachere Phase, und viele Spieler finden sie leichter als die beiden vorherigen.
Cogwork Dancers Phase-Vier-Guide
Phase vier ist eigentlich kein Kampf — eher eine traurige Zugabe. Nachdem ihr einen Partner besiegt habt, versucht der verbleibende Tänzer allein weiterzumachen, aber seine Angriffe werden deutlich seltener.
Diese Angriffe sind das genaue Gegenteil des restlichen Kampfes: Sie sind tatsächlich schwer zu treffen. Nach ein paar weiteren Schwüngen fällt der zweite Tänzer, und der Kampf ist vorbei. Die Arena wird still, und man kann fast hören, wie die Zahnräder herunterfahren. Es ist ein bittersüßes Ende einer mechanischen Romanze.Damit ist alles gesagt: Lies die Positionen, bleib geduldig und werde nicht gierig. Die Cogwork Dancers sind eher ein Test der Beobachtung als der Reflexe, und sobald du ihre Schritte gelernt hast, wirst du derjenige sein, der den Tanz anführt. đâïž
Sobald die Zahnräder verstummt sind und du bereit bist, zur nächsten Herausforderung überzugehen, denkst du vielleicht auch darüber nach, Hollow Knight: Silksong deiner eigenen Bibliothek hinzuzufügen oder es mit anderen Spielen auf deiner Wunschliste zu vergleichen. DealNest ist ein praktischer Ort, um Spielpreise zu prüfen , bevor du dich festlegst, damit du weniger Zeit mit der Suche nach einem Angebot und mehr Zeit damit verbringen kannst, den nächsten Tanz zu meistern.
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