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Silksong Faydown Cloak Guide: Besteige den Mount Fay für Doppelsprung
Ich habe ein Geständnis: Während meines größten Teils meines frühen Silksong-Durchlaufs starrte ich ständig an Decken und dachte an die Monarch Wings. Im ursprünglichen Hollow Knight öffnet dieser Doppelsprung so viel von der Karte, und Silksong hält ihn lange zurück. Genau deshalb fühlt sich der Faydown Cloak wie ein so großer Preis an. Er gibt dir einen Doppelsprung und Kälteimmunität, und du kannst ihn recht bald nach dem Erhalt der Clawline holen. Klingt zu gut, um wahr zu sein? Ist es nicht, aber der Aufstieg ist ein echter Test.
Bevor du anfängst, stelle sicher, dass du die Clawline hast. Ohne sie bleibst du auf Mount Fay ohne Möglichkeit zum Aufstieg stecken. Du brauchst außerdem genug Fortschritt in The Slab, um dort freien Zugang zur Bellway-Station zu haben, denn das ist die Route zu Mount Fay. Ich empfehle dringend, für diesen gesamten Abschnitt Weavelight zu verwenden. Das verbesserte Grapple-Gefühl ist hier kein Luxus; es ist fast eine Notwendigkeit. Und ja, ich verspreche, das ist kein verkleideter Celeste-Guide, auch wenn das Platforming scharf wird.
Schnelle Vorbereitungs-Checkliste
| Prüfen | Warum es wichtig ist |
|---|---|
| ✅ Clawline freigeschaltet | Du kannst Mount Fay ohne Greifen nicht erklimmen |
| ✅ Zugang zur Bellway in The Slab | Der einzige praktische Weg, den Berg zu erreichen |
| ✅ Weavelight ausgerüstet | Besseres Greifen und Seidenregeneration |
| ✅ Rosaries für Shakra | Die Karte ist es wert, wenn du sie entbehren kannst |
| ✅ Geduld | Der Kältetimer bestraft Panik |
Mount Fay simuliert einen sehr schlechten Winter. Sobald du nach draußen trittst, hast du ungefähr 30 Sekunden, bevor die Kälte dich tötet. Die wichtigste Regel ist einfach: Bewege dich weiter in Richtung Wärme. Metalllampen, Bänke und warme Räume setzen den Druck zurück. Wenn du in der Nähe eines Raumübergangs einen Fehler machst, geh hinein und wieder hinaus, um den Timer zu erneuern. Warum nicht jeden Trick nutzen? Der Berg wird dir keine Gnade zeigen.
Der Vorhang
Verlasse die Station und springe von der ersten Kante, um die Ringe zu greifen. Halte ein schnelles, konstantes Tempo nach links. Überquere die Lücke und renne in die Höhle, wo du Shakra triffst. Die Karte hier ist nicht kompliziert, aber sie ist trotzdem nützlich, also kaufe sie, wenn du es dir leisten kannst. Setz dich auf die Bank, atme durch und bereite dich auf den Lauf vor.
Spring über den gefrorenen See, denn schon das Berühren des Wassers tut weh. Gelange auf die schwebenden Plattformen und klettere nach rechts. Achte auf die Metalllampen in der Decke. Diese warmen Stellen sind deine Lebensader, also behandle sie von nun an wie Kontrollpunkte.
100 Meter
Renne nach rechts, greife die schwebende Plattform, klettere hinauf und springe so schnell du kannst über die bröckelnden Blockplattformen. Greife die Plattform links von dir, springe und greife den Gegner, dann schnapp dir den Ring und spring an die Wand. Klettere schnell, greife, spring an der Wand und hänge dich an die Wand, die zu einer weiteren sicheren Zone führt.
Timing deine Wandsprünge so, dass du nicht in die Stacheln gerätst. Greife dich durch den Stachel-Tunnel und rutsche an der linken Wand hinunter in Sicherheit. Greife dich hinüber, tippe Dash an, um die Wand hinaufzuklettern, ohne abzuspringen, und greife dann die Gegner vor dir. Nutze sie, um die linke Wand zu erreichen, klettere hinauf und dash schnell zur nächsten sicheren Zone. Der nächste Raum ist voller Seide und Wärme, also gönn dir dort eine echte Pause.
Kristallsturz
Entgegen der Intuition musst du hier hinunterfallen. Bevor du das tust, bleib auf der Kante und schlage weiter auf den metallischen Käfer ein, um unendlich Seide zu erhalten. Falls du zuvor Schaden genommen hast, ist das deine Chance zu heilen. Wenn du bereit bist, beginne den Abstieg. Lass deinen Gleitschirm ein wenig los, um den Fall zu beschleunigen, bleib auf der linken Seite des Kristalls und betrete das erste Loch links, in das du hineinrutschen kannst.
Der Tunnel im Inneren ist warm und voller Seide, obwohl dort ein seltsamer kleiner Kerl ist, den du verprügeln musst. Geh bis zum Ende und zerstöre die Wand links von dir, um einen weiteren gefrorenen See zu erreichen. Diesmal greifst du dich über die Gegner hinweg, die in Nadeln zerbrechen. Mit der zusätzlichen Seide kannst du ständig greifen und gleiten, während du kaum an Höhe verlierst. Wenn das nicht geht, greife jeden Gegner, den du finden kannst, und suche nach einer Wand, einem Ring oder einem Stück Boden, auf dem du dich festhalten kannst. Der zweite und dritte Gegner in dieser Sequenz können zu einer Wand und einem warmen Ort führen.
Am Ende gibt es einen warmen Raum mit einer Bank. Geh nach links, dann nach unten und rechts, und zerstöre eine Wand, um den versteckten Durchgang zu finden. Bevor du nach oben gehst, kannst du den Gegner draußen links farmen, um mehr Seide zu bekommen. Hier gibt es auch ein Maskensplitter, aber du kannst ihn noch nicht bekommen, also merk dir das für später.
Wieder nach oben
Behalte diese warme Stelle im Kopf und beginne, dich die Wände hinaufzustoßen. Sobald du oben auf dem Lift bist, springe und greife den Gegner, dann halte rückwärts, um auf dem oberen Lift zu landen. Du musst dich an dieses Manöver gewöhnen. Hier glänzt Weavelight, weil du fast immer einen Balken Seide regenerieren kannst, bevor du wieder greifen musst.
Triff jeden Gegner, klettere weiter über die Lifte, und du erreichst eine Wand mit warmem Licht. Dash die Wände hinauf, um den Stacheln auszuweichen. An der oberen Wand springst du ab, gleitest und setzt den Greifhaken gerade rechtzeitig ein, um die andere Wand zu erreichen und hinabzugleiten. Triff noch ein paar Gegner, dann ruh dich auf der Kante rechts von dir aus.
Schlüpfe in die Höhle und bereite dich darauf vor, wieder zu fallen. Dieser Abstieg ist schneller und riskanter, aber hab keine Angst, deinen Umhang einzusetzen, wenn du dich unsicher fühlst. Greife während des Falls die Wand links von dir. Von diesem sicheren Punkt aus greifst du dich an einem Trio schwebender Gegner vorbei, springst von der Wand ab und triffst einen weiteren Gegner, um das Momentum zu halten. Der letzte Gegner ist knifflig: Greife ihn, dreh dich sofort um und hänge dich an die Wand links von dir. Wenn du ihn verfehlst, gleite langsam hinunter und richte dich neu aus.
Eiskalte Suppe
Im nächsten Abschnitt greifst du dich wieder über Wasser, aber die Decke ist viel niedriger. Greife den Gegner, dann triff den Block, der durch Kristalle verbunden ist, damit er herunterfällt. Zieh dich nach links zurück, wenn du zusätzliche Sicherheit brauchst. Vom Block aus greifst du einen weiteren Gegner und gleitest in den Tunnel, um deine Seide aufzufüllen. Fall im nächsten Raum nicht herunter, denn das schickt dich zurück zum ersten Fallabschnitt und macht eine Menge Fortschritt zunichte. Geh stattdessen nach rechts.
Öffne die Blockade für einen kleinen Abkürzungsweg, falls du patzt. Dann ist es Zeit für mehr Gegner-Greifen. Triff den Gegner, dreh dich um, schnapp dir den Ring, dreh dich erneut und greife den nächsten Ring mit sehr knappen Höhenanforderungen. Wiederhole das, bis du durch das Loch in der Decke nach oben gehen kannst.
Greif nach dem Gipfel
Mit dem schimmelsporenartigen Schnee, der den Boden bedeckt, bist du auf der letzten Strecke. Öffne die Wand links von dir für einen warmen Ort und eine Bank.
Spring über die Wand, greif den Reifen, spring ab, triff den Feind und kehre zur Wand zurück. Vertraue der verschneiten Schräge nicht; sie wird dich hinunterstürzen. Stattdessen slam dunke den nächsten Reifen und nutze ihn, um dich auf die linke Wand zu werfen, die zu einer warmen Lampe führt.Spring, gleite und greife dich über die Stacheln. Hangle dich an einen weiteren Käfer, dann sei sehr schnell mit den bröckelnden Plattformen. Es ist leicht, die Höhe zu verpassen, die du brauchst, um die Wand zu greifen. Dein Timer ist wahrscheinlich fast abgelaufen, also renne an den Seidenblumen vorbei, greif den Feind und sprinte nach links, um an der Wand Halt zu finden. Von dort aus folgen weitere Greif- und Wandhaltepassagen, die alle dieselbe Bewegung testen, die du geübt hast.
Mach im nächsten Raum eine kurze Pause, dann spring nach oben und beginne zu gleiten, wenn die Windrichtung günstig ist. Wenn du es gut gemacht hast, reitest du die Strömung hinauf, läufst nach rechts und sicherst dir schließlich den Faydown Cloak. Das bedeutet, dass Doppelsprung und Kälteimmunität dir gehören. Genieße das Gleiten den Berg hinunter, denn nach diesem Aufstieg hast du es dir verdient.
Sobald der Faydown Cloak in deinen Händen ist und der Berg hinter dir liegt, stellt sich natürlich als Nächstes die Frage, was du als Nächstes spielen – oder erneut spielen – solltest. Wenn du zwischen einem weiteren anspruchsvollen Action-Platformer abwägst oder Silksong deiner Bibliothek hinzufügen möchtest, lohnt es sich, vor dem Kauf die Preise zu prüfen.
DealNest game deals sammelt aktuelle Rabatte und Angebote an einem Ort und macht es einfacher, einen guten Preis zu erkennen, ohne zwischen verschiedenen Shops hin- und herzuspringen. So kannst du weniger Zeit mit Preisvergleichen verbringen und mehr Zeit damit, deinen nächsten schwierigen Aufstieg zu planen.
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