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Project A : Eindrücke und Gameplay des FPS von Riot
Riot Games hat den Schleier über seinem mit Spannung erwarteten FPS Project A gelüftet, indem es etwa zwanzig Streamer nach Dublin eingeladen hat, darunter die Franzosen ZeratoR und AlphaCast. Die Aufhebung der NDA ermöglichte es ihnen, ihre Eindrücke über diesen Titel zu teilen, der das Erbe von Counter-Strike mit von Overwatch inspirierten Champion-Mechaniken verbindet, ohne dass es derzeit ein offizielles Veröffentlichungsdatum gibt.
Ein Gameplay, das fest im Counter-Strike-Muster verankert ist
Die ersten Rückmeldungen vergleichen Project A massiv mit Counter-Strike: 5 gegen 5, kein Respawn vor Rundenende, Platzierung oder Entschärfung einer Bombe. Die Time-to-Kill und das Gefühl der Waffen erinnern ebenfalls an die Referenz des Genres. Diese Verbindung ist kein Zufall: Der Lead Designer Salvatore „Volcano“ Garozzo, ehemaliger Counter-Strike-Profi und Schöpfer der Karte Cache, hat das Spiel stark mit seiner Erfahrung geprägt. ZeratoR fasst zusammen: „Für mich ist das Spiel viel mehr auf den CS-Spieler ausgerichtet als auf den Fortnite- oder Overwatch-Spieler.“
Fähigkeiten hinzugefügt, ohne das Zielen zu verdrängen
Project A führt Champions und Zauber ein, die von Overwatch entlehnt sind, aber diese Fähigkeiten sind so konzipiert, dass sie sparsam eingesetzt werden: lange Abklingzeiten, seltene One-Shots und dazu gedacht, CS-Mechaniken (wie Rauchgranaten) zu ersetzen. AlphaCast schätzt das Spiel auf „80 % Counter-Strike und 20 % Overwatch“ und sieht darin einen möglichen spirituellen Nachfolger. Trotz der Zauber bleiben Zielen und Waffen entscheidend: „Jemand, der die Kräfte überhaupt nicht nutzt, aber besser zielt, wird im Vorteil sein“, erklärt ZeratoR. Die Fähigkeiten fügen Kreativität hinzu und erhöhen das Skillcap, ohne das Schießen zu überstrahlen.
Karten, die die taktische Verteilung neu überdenken
Auf der getesteten Karte waren drei Bombenplätze (A, B und C) vorhanden, im Gegensatz zu den üblichen zwei bei CS. Diese Konfiguration zwingt die Teams, ihre Verteilung zu überdenken: ZeratoR spricht von einem 1-2-2-Schema anstelle des klassischen 3-2, was die defensiven und offensiven Prioritäten verändert.
Ein begeisterter Empfang und vielversprechende Perspektiven
Die Rückmeldungen sind einstimmig. Der ehemalige CS:GO-Profi HenryG bezeichnete Project A als „das beste Spiel, das ich seit CS:GO gespielt habe“ und lobte die Vielfalt der Waffen, die Kombos der Fähigkeiten und das Design der Karten. AlphaCast prognostiziert, dass der Titel „der Counter-Strike-Community sehr wehtun könnte“. Eine neue, breitere Testphase, die die Aufnahme von Inhalten erlaubt, ist von Riot geplant, aber es wurde kein Datum bekannt gegeben. Das Geheimnis um das offizielle Erscheinungsdatum bleibt bestehen.
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