3.1.0 PTR-Bugs: Alle bekannten Probleme & Störungen

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Der 3.1.0 PTR ist jetzt live, und Tester haben eine Vielzahl von Bugs und Unstimmigkeiten in den Item-Systemen, der Horadric Cube, dem UI-Feedback, den klassen-spezifischen Interaktionen und Spielglitches aufgedeckt. Dieser Bericht fasst die bekannten Probleme zusammen, um das Testen und die Vorbereitung des Builds zu unterstützen.

https://c2c.fp.guinfra.com/file/6a2752e60fbaf261912b253aBP4OXEZY03

Kriegspläne und Navigation

Spieler, die Mrak-Boosts verwenden, bevor sie die Kampagne abgeschlossen haben, sehen ein leeres Kriegspläne-Board; der Kampagnenabschluss ist erforderlich, bevor man Kriegspläne verwenden kann. Zusätzlich kann das Karten-Symbol Charaktere nicht zum Ausgangsportal des Nemesis Lair-Mutators teleportieren.

Ausfälle des Item- und Affix-Systems

Eine breite Palette von Problemen bei der Modifikation von Items betrifft Affixe, geschmiedete Mythics und Aktionen mit dem Horadric Cube. Multi-Affix-Items können fehlschlagen, Affix-Werte korrekt anzuwenden oder zu aktualisieren, wobei sich die Affix-Werte nach dem Schmieden nicht aktualisieren. Bestimmte Affix-Kombinationen können dazu führen, dass Items die erwartete Funktionalität verlieren oder veraltete Zustände beibehalten. Geschmiedete Mythic-Items würfeln häufig unterhalb des maximalen Item-Levels, erben möglicherweise nicht die beabsichtigten Affixe, und das erneute Schmieden oder Modifizieren kann ungültige Zustände erzeugen. Auch die Interaktionen mit dem Horadric Cube sind ähnlich problematisch: Das Entfernen von Affixen kann weitere Modifikationen blockieren, und einige Aktionen wirken erfolgreich, ohne Änderungen anzuwenden. Der Tooltip „Upgrade to Mythic“ lässt die Voraussetzung „Ancestral“ aus, und die Option nimmt fälschlicherweise Mythic Uniques als Material an. Transfiguration kann einen nicht-funktionalen Greater Affix hinzufügen. Diese Probleme hängen alle miteinander zusammen – das kombinierte, sequenzielle Anwenden von Crafting-, Affix- und Cube-Aktionen führt oft zu inkonsistenten oder unsichtbaren Ergebnissen.

UI- und Feedback-Probleme

Fehlermeldungen und System-Feedback für Crafting-, Affix- und Cube-Interaktionen sind häufig falsch oder irreführend. UI-Elemente können sich nach Änderungen am Item nicht aktualisieren, und Platzhalter- oder temporäre Artworks erscheinen in Teilen der Kampagnen-UI. Zusammen machen diese Probleme es für Spieler schwierig, dem Feedback zu vertrauen, das sie erhalten.

Talismane, Klassen-Sets und Skills

Talismane können versteckten Schaden verursachen, der nicht im Kampfprotokoll erfasst wird, und ihre Boni können uneinheitlich angewendet werden. Klassen-spezifische Bugs sind weit verbreitet: Das Righteous Will-Set des Paladins zeigt den Enemy Knockback nicht an; der Sorcerer’s Tal Rasha Threefold Way erzeugt beim Auslösen einen stationären Ball Lightning, und Habalcava’s Cauldron bleibt visuell und funktional bestehen, nachdem es abgerüstet wurde; das Harash’s Shadow-Set des Warlocks gewährt keinen Schaden beim letzten Shadowform-Stack, und das Abaddon-Set führt dazu, dass Skill-Upgrades als unterschiedliche Upgrades gecastet werden. Viele weitere Probleme betreffen den Rogue, Druid, Necromancer und Sorcerer – zum Beispiel falsche Schadensauslösung, nach dem erneuten Wirken fortbestehende Effekte und Tooltip-Mismatches. Die verbleibenden Klassen- und Set-Bugs folgen einem ähnlichen Muster von Unstimmigkeit oder nicht-funktionalen Boni.

Spielglitches

Animations- und Bewegungsprobleme können dazu führen, dass Spieler im Untergrund feststecken, insbesondere nach bestimmten Warlock-Fähigkeiten. Das Mounten zwischen Unterzonen kann dazu führen, dass Sorcerer-Aspekte unendliche Abklingzeiten auslösen. Im Multiplayer kann die Rallying Cry des Barbaren den Caster betäuben. Mehrere Item- und Skill-Interaktionen beim Rogue, Druid und Necromancer schlagen fehl, die beabsichtigten Effekte anzuwenden, während einige Sorcerer-Fähigkeiten mehr Schaden verursachen als angegeben. Diese Glitches unterstreichen die Notwendigkeit sorgfältigen Testens, bevor der Patch live geht.

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