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Hollow Knight: Silksong macht mir auf die bestmögliche Weise ordentlich zu schaffen
Ich sage es einfach mal: Ich bin ein riesiger Videospiel-Fan, und ich bin so gut in Videospielen. Silksong? Leicht. Ich bin nicht wie andere Gamer — ich habe keine Probleme. Okay, jetzt mal ernsthaft. Hollow Knight ist ein schweres Spiel, und Silksong ist auch kein Spaziergang. Als ich Hollow Knight vor sieben Jahren zum ersten Mal spielte, wurde ich gründlich fertiggemacht. Zum Teil, weil ich damals noch nicht viele Platformer gespielt hatte, und zum Teil, weil das Spiel darauf ausgelegt war, dich ins Schwitzen zu bringen. Die Mantis-Lords verlangten Laserfokus, und der erste Hornet-Kampf zeigte mir genau, wie brutal ein agiler Gegner sein kann. Der Nightmare King? Der Path of Pain? Sagen wir einfach, ich habe die Bedeutung von „Feuertaufe“ gelernt.
Springen wir vor bis 2026, und Hollow Knight: Silksong ist endlich da, nach dem, was sich wie eine Ewigkeit angefühlt hat. Ich war völlig darauf vorbereitet, wieder komplett auseinander genommen zu werden. Nicht nur, weil meine Platforming-Fähigkeiten immer noch wackelig sind, sondern auch wegen kleiner Änderungen wie dem Abwärtsschlag, der mich anfangs völlig aus dem Konzept gebracht hat. Aber dann setzte das Muskelgedächtnis ein, und die ersten Stunden fühlten sich überraschend machbar an. Versteht mich nicht falsch — Silksong war kein Kinderspiel. Es fühlte sich nur so an, als würde ich nicht mehr so schlimm herumstolpern wie vor sieben Jahren. Dieses Gefühl hielt nicht lange an.
Dann kam die zweite Hälfte
Ich bin jetzt 25 Stunden tief in Silksong drin, und obwohl ich Google um jeden Preis meide, versuche ich, absolut alles zu sehen und zu tun, was das Spiel zu bieten hat. Nebenquests, geheime Bereiche, NPC-Interaktionen — was auch immer. Bei dem Tempo gehen mir die Pins aus, die ich auf meine Karte stecken kann. Aber hier kommt der Haken: Obwohl ich mehr Werkzeuge, Fähigkeiten und Gesundheit habe als je zuvor, beginnt der Schwierigkeitsgrad mich auf eine Weise zu testen, die ich nicht kommen sah. Nebenquests werfen mir Bosskämpfe vor die Füße, bei denen ich jede Angriffsmuster auswendig lerne. Eine Nebenquest ließ mich mit einem gewissen entehrten Koch Lugoli die Hiebe tauschen, und ich lüge nicht: Dieser Kampf hat mir ein wenig Demut beigebracht. Platforming-Passagen bringen mich dazu, den Controller wegzulegen, tief durchzuatmen und meine Lebensentscheidungen zu hinterfragen. Das ist die Hollow-Knight-Erfahrung, für die ich mich angemeldet habe, und sie trifft hart.
Die Wände, gegen die ich ständig renne
Im Moment ist der Kampfbus real, und das sind die Dinge, die mich ins Schwitzen bringen:
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🎮 Bossläufe in Nebenquests , bei denen ich jede Bewegung auswendig lernen muss, sonst werde ich plattgemacht.
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🕹️ Platforming-Parcours , bei denen ich den Controller weglegen und durchatmen muss.
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🗺️ Erkundung geheimer Bereiche , bei der ein falscher Sprung mich wieder an den Anfang zurückschickt.
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📌 Karten-Pin-Verwaltung , weil mir die Markierungen schneller ausgehen, als ich neue finde.
Überfordert, aber auf gute Weise
Ich bin wahrscheinlich erst etwa zur Hälfte mit meiner Zeit in Silksong durch, und jedes Mal, wenn ich in einen neuen Bereich stolpere, öffnet sich daraus noch ein weiterer neuer Bereich, dann noch einer, alle mit geheimen Verbindungen, die Schätze und Lore verbergen. Fühlt sich sonst noch jemand überwältigt, aber auf eine „bitte hör nicht auf“-Art? Weil: ja, genauso.
Anstatt mich jetzt für ein paar Stunden hinzusetzen, um Fortschritt zu machen, setze ich mich hin, renne gegen ein paar Wände, klettere mühsam darüber und mache dann eine Pause, damit ich nicht doppelt so viele graue Haare habe, bevor ich 30 bin. Aber verdammt, genau das wollte ich doch von Hollow Knight: Silksong. Zu wissen, dass die zweite Hälfte ein langer, schwieriger Weg wird, macht mich nur noch begeisterter. Immer her damit.
Mit dem Versprechen eines so langen, brutalen Weges vor mir richte ich kleine Rituale ein, um mein Tempo zu halten. Neben tiefen Atemzügen zwischen den Platforming-Parcours habe ich mir angewöhnt, meine nächsten Spielekäufe zu planen, während ich meine Hände aufhören lasse zu zittern.
Da der Backlog genauso einschüchternd ist wie die Karte von Silksong, nutze ich oft einen game price tracker , wenn ich Indie-Lieblinge oder kommende DLCs ins Auge fasse. Das hilft mir, geduldig zu bleiben, weil ich weiß, dass ich auf den richtigen Preis warten kann, statt aus Frust nach einem optionalen Boss impulsiv zu kaufen, nachdem ich plattgemacht wurde. Im Moment geht es nur um Tempo, Geduld und darum, den Aufstieg zu genießen - einen pixelgenauen Sprung nach dem anderen.
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