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The Marrow: Ein humorvoller Leitfaden zur lavaerfüllten Tutorialhöhle von Silksong
Das Mark ist der erste Bereich, den Spieler nach dem Verlassen von Knochenboden und Moosheim in Hollow Knight: Silksong durchqueren. Es ist eine Mischung aus unterirdischen Tunneln und Lava-Pools und markiert die ersten Schritte in Richtung der Zitadelle in Pharloom. Der Ort ist im Grunde eine Höhle, die sich ein Tutorial angesehen und gesagt hat: „Lasst uns Lava hinzufügen.“ Stand 2026 werden Leitfäden weiterhin aktualisiert, da neue Details auftauchen, aber hier ist das bisher Bekannte.
Bänke, Flöhe und ein sehr lautes Biest
Im Mark gibt es vier Bänke zum Ausruhen und Heilen. Der Flohzirkus steht an der zweiten oberen Bank und direkt darunter im kleinen Quadrat links unterhalb des mittleren Schachts. Das Glockenbiest, im obersten Bereich der Mark-Karte durch die silberne Scheibe markiert, ist der einzige Hauptbosskampf in diesem Gebiet und schaltet Schnellreisestationen in ganz Pharloom frei. Nichts sagt so sehr „Willkommen in der Nachbarschaft“ wie eine riesige, glockenbezogene Kreatur, die Hornet plattmachen will.
Sharka ist unmittelbar nach dem Öffnen des Knochentors und zu Beginn des Marks zu finden. Spieler sollten mit ihnen sprechen, um neue Kartenteile und Kartenmarkierungen zu erhalten. Wenn Spieler neue Gebiete wie die Tiefen Docks oder den Jägermarsch betreten, zieht Sharka ebenfalls in dieses Gebiet um. Der Pfad oben rechts neben Moosheim führt zu einem Sackgassenraum voller Glocken. Der Pfad direkt unter dem oberen rechten Pfad führt in den Jägermarsch; Spieler benötigen Swift Step und die Gleitfähigkeit, um dort richtig zu traversieren. Ein Mini-Boss blockiert den Weg ebenfalls, weil er es natürlich tut.
Wichtige NPCs (und ein eingesperrter Dieb)
Flick der Fixer ist ein Pilgerkäfer, der eine Wunschtafel erstellt, damit Spieler regelmäßig Wünsche und Aufträge annehmen können, obwohl er nach Abschluss seiner Quest wieder gehen wird. Die Wünsche aktualisieren sich, während Spieler Pharloom und verschiedene Regionen erkunden. Sherma erscheint in der Bildergalerie des Leitfadens, aber Details bleiben spärlich – perfekt für Lore-Jäger, die ein gutes Rätsel mögen.
Sharka ist einer der wichtigsten Händler, denen Spieler begegnen werden. Sie sind ein Krieger und Kartograf, der Karten und Kartenzubehör bereitstellt, um die Navigation in Pharloom zu erleichtern. Spieler finden sie zuerst im Mark, umgeben von toten verrückten Pilgerkäfern. Jedes Mal, wenn Spieler ein neues Kartengebiet freischalten, zieht Sharka an einen neuen Ort innerhalb der neuen Karte um, sodass Spieler sie erneut finden müssen. Beim ersten Treffen haben sie Karten für Moosheim und das Mark zum Kauf sowie Kartenmarkierungen und Extras, die die Karte erweitern und Hornet mit dem von Sharka bereitgestellten Kompasszubehör verfolgen. Später hinterlässt Sharka ein Glockengerät im Dorf Knochenboden, wo Spieler sie herbeirufen können, um Gegenstände zu kaufen.
Der Moosdruide befindet sich in einer Nische innerhalb des Marks. Dieser verrückte Druide verlangt drei Moosbeeren aus Moosheim. Im Gegenzug geben sie die Moosglocke und nehmen später weitere Moosbeeren im Austausch gegen Rosenkranzperlen an. Das ist ein fairer Tausch: Beeren gegen Glocken und ein kleines bisschen Wahnsinn für alle.
Grindle ist so etwas wie ein Dieb und kann eingesperrt in der Nähe der Bank im Mark gefunden werden. Er befindet sich ganz rechts auf der Mark-Karte, direkt unter dem Banksymbol. Spieler sollten das Tor schlagen, um ihn zu befreien, und nach oben in die Zelle darüber springen, um gleichzeitig das gerade Nadelwerkzeug zu erhalten. Verlasst den Raum und kehrt zurück, um mit Grindle zu sprechen. Gegen eine Gebühr von ein paar Rosenkranzperlen wird er verschiedene Geheimnisse über die Sektoren von Pharloom verraten. Einige Geheimnisse können noch nicht genutzt werden, aber seine Hinweise sind es wert, im Hinterkopf zu behalten.
Der reisende Flohzirkus ist eine Gruppe von Flöhen, die Pharloom durchqueren. Sie sind in eine langwierige Quest verwickelt, bei der alle verlorenen Flöhe an jedem Kartenort gefunden werden müssen, bevor sie weiterziehen können. Neben ihren fahnenförmigen Markierungen in Flohform auf einem Blatt gelegen, belohnt Mooska, ihr Anführer, die Spieler, wenn die Hälfte der vermissten Flöhe gefunden wurde, und noch einmal, wenn alle gefunden wurden. Nachdem die Hauptflöhe des Gebiets gefunden wurden, bieten sie an, Spieler nach Graumoor zu transportieren und einen schnellen Weg zu neueren Gebieten zu geben. Spieler müssen weiterhin die anderen Flöhe finden, aber diese werden im Gegensatz zu den Quest-Flöhen nicht verfolgt.
Wünsche erfüllen (Nebenquests)
Nachdem Hornets erstes Upgrade nach dem Öffnen des Knochentors erhalten wurde, sollten Spieler nach Moosheim zurückkehren und sehen, wie der Käferpilger sein Wunschbrunnen-Projekt abschließt. Der Pilger drängt die Spieler, einige Aufgaben für reiche Belohnungen zu erledigen. Das Abschließen eines beliebigen Wunsches schaltet die Errungenschaft „Gewährt“ frei. Hier ist eine praktische Tabelle:
| Wunsch | Anforderung | Hinweise |
|---|---|---|
| Reparaturen in Knochenboden | 200 Scherben von Nicht-Käfer-Feinden spenden | Unterstützt die Reparaturen in Knochenboden |
| Gewand der Pilger | Verfluchte Pilger jagen und Pilger-Schals sammeln | Modisch und leicht heimgesucht |
| Die verlorenen Flöhe | Flöhe in ganz Pharloom suchen und sie zum Zirkus führen | Mooska ist dankbar |
| Eine lebensrettende Brücke | 300 Scherben spenden | Wunsch im mittleren Spielverlauf |
| Flüchtige Feuersteinkäfer | Drei Käfer im Mark finden | Belohnt einen Slot zur Wappen-Erweiterung |
Bosskampf: Das Glockenbiest
Das Glockenbiest wird zuerst in dicke Seide verheddert gefunden, die Spieler anfangs nicht schneiden können. Sie benötigen das Silkspeer-Upgrade, um hindurchzuschneiden und die Kreatur zu befreien. Das Silkspeer befindet sich in Moosheim links vom Mark und über einen kurzen Plattformabschnitt hinweg, ruhend im Stamm eines Baumes. Nach der Befreiung wird das Biest feindselig und greift mit drei Hauptbewegungen an: einem geraden Ansturm, einem Sprungansturm und einem Glockenwurf.
Dankbarkeit ist offenbar nicht gerade die Stärke eines Glockenbiests.
In Phase 1 gilt: Wenn das Biest brüllt, kommt ein Sprungangriff. Spieler sollten in die entgegengesetzte Richtung laufen und dem Schwanz folgen. Sobald es landet, können sie zwei gute Treffer landen, bevor es sich wieder unter der Erde versteckt. Wenn das Biest flach auf dem Boden erscheint, ist es ein normaler Ansturm; Spieler sollten springen und es beim Überqueren von unten treffen. Das Biest steckt den Kopf aus dem Boden und wirft zwei Glocken hoch. Bleibt auf Abstand und versucht keinen schnellen Treffer, da die Glocken einmal abprallen und den Spieler weg und in den nächsten Angriff des Biests schleudern können. Der Schlüssel zu diesem Kampf ist Geduld. Keine hastigen Bewegungen und Silkspeer vermeiden. Auch wenn es für zusätzlichen Schaden verlockend ist, stattdessen den Geraden Stift für zusätzlichen Chip-Schaden verwenden.
In Phase 2 schreit das Glockenbiest aus dem Boden und fügt seinem Angriffsschema einen neuen Angriff hinzu. Spieler sollten die Decke im Auge behalten, während Glocken herabfallen, wobei jede einmal abprallt. So gut wie möglich ausweichen und dabei das Biest im Blick behalten, das weiterhin mit anderen Bewegungen angreift, unabhängig davon, ob die Glocken mit dem Fallen fertig sind. Nur nach einem Sprungangriff oder einem geraden Ansturm angreifen, da Angriffe während des Glockenangriffs Hornet nur verletzen würden. Sobald das Biest genug verletzt ist, bleibt es stehen und explodiert in einem Lichtblitz. Dadurch beginnt eine neue Zwischensequenz mit leichtem Parkour, die Hornet absolvieren muss, bevor sie in den Glockenraum zurückkehrt.
Das Besiegen des Glockenbiests schaltet schnelles Reisen für ganz Pharloom frei, sobald die Spieler von der Seiden-Zwischensequenz mit Hornet zurückkehren. Das Biest wartet an der Glockenstation auf den nächsten Befehl. Vorerst kann es nur zwischen The Marrow und Bone Bottom reisen, bis die Spieler die anderen Stationen in den anderen Gebieten von Pharloom freischalten. Spieler schalten außerdem die Errungenschaft Befreit frei, als Anerkennung dafür, das Glockenbiest befreit und beruhigt zu haben. Im Jahr 2026 ist das immer noch ein ziemlich gutes Geschäft für eine einzige sehr laute Rettungsmission.
Wenn euch das Befreien des Glockenbiests dazu bringt, Silksong zu kaufen oder euren Controller vor dem nächsten Boss aufzurüsten, hilft es, vor dem Kauf Preise zu vergleichen. DealNest sammelt Angebote und Rabatte an einem Ort und macht es einfacher, einen besseren Preis für Spiele, Zubehör und andere alltägliche Funde zu entdecken, ohne durch Dutzende von Shops zu scrollen.
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